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这款中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了

  模拟经营+烹饪对决

  白栩表示,这次《厨神小当家》游戏化的合作,是三方将影视行业中的联合出品模式移植到游戏行业的首度尝试,如果项目能够成功,中小游戏团队后续在争取IP合作时就有了一种可供借鉴和参考的商业模式。

  此外,《厨神小当家》动画中包含大量和中华传统美食文化相关的内容,将其改编为游戏也符合主流社会弘扬中华传统文化的期望。

这款中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了

  但白栩也承认,作为一家成立时间不长的游戏公司,争取一款具备广泛影响力的动漫IP是一件很有风险的事情,不仅竞争压力大,而且回本周期也比较长。但是,他希望能通过这次合作的机会在游戏行业尝试一种惯用于影视行业中的商业模式——联合出品:在影视行业中,如果几家公司都觉得一个项目不错,可以一起合作联系导演和剧组把项目拍出来,最后按约定分成收益。这个模式可以在一个项目中集中各个合作伙伴的优势资源,所以他找到了具有泛二次元游戏研发经验的红月互娱合作研发。

  这样一来,游戏既忠实于原作,又拓展了游戏过程中的目标和挑战,避免游戏内容被“肝帝”或者大R在短时间内快速消耗。

  第四,杰外动漫副总裁姚鑫在商谈中向他们透露,杰外动漫将在2019年和日本动画制作公司Production I.G(《进击的巨人》、《黑子的篮球》制作方)合作推出《厨神小当家》动画。这样一来,游戏上线时借助新版动画不仅能获得原先积累的情怀向观众,还可以吸引一批较为年轻的95后、00后观众。此外,杰外动漫还规划在未来通过一系列异业合作,将“小当家”IP品牌化,而品牌化过程中的所有营销活动都能间接为游戏持续带来新增用户。

  会是一门好生意吗?

  “

趣奇互娱CEO白栩

  其次,他们发现“小当家”IP在近些年没有相关营销推广事件的情况下,全网累计播放量超过5.1亿,这从侧面说明IP本身拥有广泛的用户影响力。

杰外动漫副总裁姚鑫

  此前从未游戏化

  有些读者也许不太了解趣奇互娱,趣奇互娱创始人兼CEO白栩此前曾在畅游带团队制作了屡受苹果推荐的独立向音乐游戏《Lethe忘却之声》,后来他在2017年10月联合原制作团队部分成员创办了趣奇互娱。同年,趣奇互娱宣布将推出面向Z世代的自研音乐舞蹈游戏《Project:DC》,该作目前已经被B站独代。从这家公司的项目经历可以看出,他们此前的技术积累大多集中在音乐游戏领域。

  以往烹饪游戏要么是以一镜到底播放烹饪过程,要么跳过烹饪过程直接给玩家呈现烹饪结果,玩法主要围绕外围数值养成设计,而我们在玩法里加入了玩家可直接干预的QTE互动小游戏,而且会尽量还原真实制作菜肴的体验,让玩家身临其境地参与每道菜的制作过程。

  在这部以中华美食为题材的动画中,菜肴冲天而起的光芒、食客品尝后的梦幻表情和对美食细致夸张的文字描述,给人留下了极为深刻的印象。原作漫画《中华一番!》于1997年被改编为动画,随后引入国内并更名为《中华小当家》,在各大卫视反复播放并逐渐为大众所熟知。动画讲述了13岁的天才厨师刘昴星,为了实现成为特级厨师的梦想,守护“传说中的厨具”,和朋友一起游历中国并对抗黑暗料理界的故事。

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